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对话哈视奇:探访VR游戏的制作门道

2017-6-19 18:26| 发布者: admin| 查看: 565| 评论: 0

对于小编而言,VR 这件事儿对于我来说就像是雨后春笋一般,在不知不觉中这个概念就出现了。而在一两年之后,VR 的成熟产品与应用已经铺满了生活的方方面面,成为了小编数字生活中不可或缺的一块拼图。

就在这悄然崛起的 VR 新世界之中,最为核心的就是以 VR 设备为中心的游戏体验了。在这个 VR 帝国发展的初期,最大的问题也不是设备的不成熟,而是 VR 游戏内容的匮乏。作为行业领先的解决方案服务商,戴尔一直在积极推进 VR 行业的发展。于去年下旬举办 VR 开发者大赛,并通过奖励 VR 开发硬件平台等方式鼓励 VR 从业者和创业公司尽情发挥想象,实现更多精彩的 VR 内容的创作。而今天的主角哈视奇科技,正是这次大赛的游戏类 " 卓越大奖 " 获得者。

 对话哈视奇:探访 VR 游戏的制作门道今天小编将直接对话哈视奇科技的联合创始人 &CEO 沈浩然,听一个在游戏圈子打拼多年的实干家,讲述在这样混沌初开的背景之中如何成为一家精品 VR 游戏提供者。

 对话哈视奇:探访 VR 游戏的制作门道▲哈视奇联合创始人 &CEO 沈浩然讲述 VR 游戏创作的故事

戴尔 Precision 工作站,小团队也高产的制胜利器

作为一个只有 15 名正式员工的团队,哈视奇在短短的一年多时间之内完美呈现了近 10 款 VR 游戏作品,另外两款大作也即将研发完毕,游戏内容更是涵盖了移动端与 PC 主机端,从 Steam 平台到 Gear VR 商店都有他们的作品上架。

 对话哈视奇:探访 VR 游戏的制作门道▲哈视奇工作室员工边进行场景制作,边用头戴设备进行模拟测试并不断调整

极简团队的实力自然不容小觑:团队核心人员皆来自国内外知名的游戏公司,有着平均 5 年以上的游戏制作经验,这样的团队基础是其他初创公司很难企及的。而能在如此短的时间内屡结硕果,靠的除了团队中身经百战的 " 老江湖 " 以外,更需要高性能,稳定性强的硬件设备支撑。" 现在的游戏开发效率是直接跟电脑性能挂钩的 ", 沈浩然谈及对 VR 开发硬件工具的要求时说道," 进入到 VR 时代都是即时渲染,拼得就是 PC 整体的性能和显卡的运算能力。戴尔 Precision 工作站搭配至强处理器和专业级显卡,粗略估计能将我们的渲染速度提高 30% 到 40% 。"

 对话哈视奇:探访 VR 游戏的制作门道▲哈视奇的团队聚集了一群年轻的 " 老江湖 "

两套以 Precision T5810 为核心的 VR 开发者平台补强了哈视奇的开发硬件阵容," 外形沉稳设计紧凑 " 是沈浩然对 Precision T5810 的第一印象,而后期使用中的表现也确实不辜负 " 沉稳 " 二字。相比之前团队购置的其他主机,Precision T5810 的稳定性让沈浩然很放心," 不会出现突然开不了机的这种灾难性状况,或者渲染到一半发生死机。"

 对话哈视奇:探访 VR 游戏的制作门道▲ Precision 工作站成为哈视奇团队高产的制胜利器

事实上在学生时代,沈浩然在学校机房就接触了 Precision 工作站," 当时觉得戴尔工作站挺牛,对程序开发者来说简直如虎添翼 ", 而 Precision 自推出 20 年来不断创新,持续为像沈浩然这样的专业人士提供源源不断的技术支持和端到端的全方位解决方案。Precision T5810 相比组装电脑,在散热性、可扩展性、硬件稳定性等方面都进行了优化,再加上英特尔至强处理器与专业显卡、可扩展的大容量内存与存储,包括主动冷却的 Dell Precision 超速硬盘卡 ( 二合一 PCle NVMe SSD 和四合一 PCle NVMe SSD 两种型号 ) ,可实现最快 4 倍于传统 SATA 固态硬盘存储的速度。可选 12 GB/S 的 RAID 控制器,I/O 速度比戴尔上一代工作站要快上一倍,可以满足 VR 游戏开发所需要的高效计算能力,从而出色完成任务。

从 " 短平快 " 走向 " 大制作 "

目前哈视奇科技所研发上线的多款 VR 游戏,其中最受欢迎的就是拥有着高互动性与诱人剧情的打僵尸类 VR 游戏《罗布泊丧尸》。也正是这款游戏帮助哈视奇在戴尔 " 创见未来 "VR 内容开发大赛上脱颖而出,赢得游戏类卓越大奖,一举捧回两套包括戴尔 Precision 高端图形工作站、显示器及头戴设备的完整 VR 开发硬件平台。被问及参加大赛的初衷时,沈浩然说:" 戴尔作权威的 PC 厂商来举办这样一个活动,我们觉得非常有含金量。对于 VR 游戏开发来说,好的内容必须有一台性能足够强劲的硬件在背后支持,我们十分认可戴尔。"

 对话哈视奇:探访 VR 游戏的制作门道▲哈视奇公司出品的游戏斩获不少专业认证

哈视奇科技的联合创始人 &CEO 沈浩然认为:" 要做出一个好玩的 VR 游戏,第一点,从游戏性上讲,要符合 VR 的特性,吸引玩家,做到游戏性十足。第二点,从体验性上讲要具备优秀的 VR 沉浸感。现阶段 VR 游戏内容要求并不是很高,而哈视奇也开发了一些‘短平快’的开发,但是接下来 VR 游戏的方向," 毫无疑问是朝着精品大作的方向去做的 "。

 对话哈视奇:探访 VR 游戏的制作门道▲小编 " 淡定 " 试玩《罗布泊丧尸》

而在具体怎么实现这点上,这款《罗布泊丧尸》自然被很自豪的拿出来举了例子。" 从沉浸感来讲,首先 FPS 的游戏是天生适合在 VR 里面实现的一种游戏类型。《罗布泊丧尸》是在传统的 FPS 的打僵尸游戏中加入剧情关卡和解密元素,在游戏里面玩家是化身一位特种部队的战士,进入到一个小镇里面去执行任务,我们是通过各种尝试做到了非常好的沉浸感的体验,包括各方面的操作,使得这个游戏让玩家有一种身临其境的感觉。"

一款游戏的核心竞争力,就这样轻描淡写的被勾勒了出来。而制作 VR 游戏的门槛,除了在于人员和想法,一套符合 VR 游戏制作标准的设备也是必须的。

戴尔助力 VR 开发 远不止于设备

戴尔在举办 " 创见未来 "VR 内容开发者大赛之时,在 VR 行业也不断进取:与医微讯、慧科教育、网龙华渔、五洲传播四家合作伙伴携手共建 VR 联合实验室,将 VR 产业从终端、资源、内容开发平台、编辑软件等产品解决方案和业务资源更加有效地整合在一起,构建 VR 生态。同时这些合作伙伴与戴尔提供的硬件设施进行深度融合,大力推进 VR 在医疗、教育、多媒体、游戏等多元化领域的开发应用。

 对话哈视奇:探访 VR 游戏的制作门道▲戴尔与合作伙伴成立针对不同行业需求的 VR 实验室

在 VR 内容开发者大赛中获奖的优秀企业不仅有机会进入到整个戴尔的业务生态,整个大赛也引入创大资本、戴尔创投 ( 基金 ) 等投资方,为这些创新型企业创造更加广泛的接洽机会,搭建与资本、政府交流的平台。这些举措都是戴尔此前宣布的建立以虚拟现实技术为核心的 "VR Ready" 战略计划的落地实施,旨在推动 VR 技术创新发展,助力 VR 在各个行业的业务应用,并带动产业整体技术与行业水平提高。

对于戴尔的 "VR Ready " 战略计划,沈浩然感触最深的一点就是参加这次大赛,戴尔为 VR 内容创作者搭建了很好平台,让他们的游戏作品得到了大家的认可,也获得了戴尔的技术支持,以 Precision 工作站为核心的 VR 解决方案极大提高工作效率," 从用料的考究到兼容性流畅,戴尔的产品各个方面都让人很放心,解决方案插上线就可以用,避免花费很多不必要的时间 "。

有了戴尔这样的 IT 行业领军企业的大力支持和推动,哈视奇对未来的 VR 发展趋势相当有信心。戴尔不仅为用户提供高可靠性、可管理性及安全性的 PC 硬件产品同时整合卓越的技术与服务平台,帮助内容开发者实现创意,串联机会。

随着电脑硬件性能的不断提升,普通家庭用户组装起来一套 VR Ready 的硬件设备并不困难,VR 终端产品也变得逐渐亲民起来。戴尔这样的硬件厂商对于 VR Ready 标准的推动和对 VR 内容开发的大力支持,切实地改善了 VR 行业生态,小编相信由此更多像哈视奇这样的 VR 初创企业未来更能源源不断地将优秀的 VR 作品带到大家身边。


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