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日本三大妖怪手游集结 iOS免费榜被屠榜

2018-7-2 14:04| 发布者: 网友| 查看: 3865| 评论: 0|来自: 新浪游戏

摘要: 搜索复制  自从本月初,任天堂在switch上线了其最新移动游戏《宝可梦探险寻宝》之后,业内就对该产品一直保持着高度的关注。此前该作在switch平台上3天下载量破百万套的表现,也让市场对其手游版的发展更为看好。 ...

  自从本月初,任天堂在switch上线了其最新移动游戏《宝可梦探险寻宝》之后,业内就对该产品一直保持着高度的关注。此前该作在switch平台上3天下载量破百万套的表现,也让市场对其手游版的发展更为看好。

  但显然,素来神鬼文化浓郁的日本并不只是有“宝可梦”这一种妖怪。6月27日,,《宝可梦探险寻宝》正式在AppStore和Google Play双平台宣布上线。而为了搭乘“宝可梦”宣传热度的顺风车,另外两款著名的妖怪IP手游也在同一时间将产品发布出来,分别是万代南梦宫的《数码宝贝》以及日本手游大厂GungHo的《妖怪手表世界》。

  根据七麦数据资料显示,三大妖怪手游一上线,便在短时间内完成了对日本手游市场的屠榜行为。

  截止到目前,《妖怪手表世界》,《宝可梦探险寻宝》以及《数码宝贝》已经包揽了日本IOS下载总榜的前三名。而Google Play方面,《数码宝贝》和《妖怪手表世界》也分别拿下了免费排行的第一名和第二名,《宝可梦探险寻宝》反而有些落后,位于第15名。

  在IOS畅销表现上,《数码宝贝》一骑绝尘,已经来到了日本IOS游戏畅销榜的28名。《宝可梦探险寻宝》目前位于70名。而《妖怪手表世界》由于比较偏低龄化的关系,只排在游戏畅销榜的155名。作为被蹭热度的一方,《宝可梦探险寻宝》手游版反而在起跑线上落后了别人,下载排名和畅销排名都没能拿到第一,这恐怕也出乎了任天堂的预料。

不输宝可梦:三大IP皆是大佬级别不输宝可梦:三大IP皆是大佬级别

  对于这三款游戏,国内可能更熟悉的是“神奇宝贝“和”数码宝贝“两个IP。但实际上,这三款妖怪IP在日本都有着很高的人气。

  由于任天堂游戏海外推广的关系,口袋妖怪的全球知名度要比另外两个高出许多。此外,精灵宝可梦的译名数量在国内也是最多的,“神奇宝贝”,“口袋妖怪”“宠物小精灵”等不一而足。其最早出现于1996年任天堂发行的《口袋妖怪赤·绿》游戏中,此后则逐渐改编维动画,漫画作品。根据2017年口袋妖怪株式会社所公布的数据显示,截止到2017年2月,《口袋妖怪》系列游戏的全球销量已经突破3亿份。是日本乃至全球最具影响力的游戏IP之一。

  而国内玩家所熟悉的《数码宝贝》,同样是在1996年诞生,其最初只是万代公司推出的一款叫做Digimon的电子宠物(也就是国内玩家所熟悉的暴龙机)目的是为了和《拓麻歌子》配合,打造男生版“拓麻歌子”。但随着逐渐的发展,《数码宝贝》的则成为了万代旗下又一经典游戏IP。当然,国内玩家对它更多的了解还是来源于1999年的同名动画《数码宝贝》。虽然没有《口袋妖怪》如此大的全球影响力,但二者在亚洲地区的知名度却是不相上下。凭借IP,《数码宝贝》的游戏作品大都能够在发售首周拿下日本MC周销量的第一名。

  相比于前两作,《妖怪手表》主要影响力则还是集中在日本本土市场。该作是LEVEL5在2013年推出的一款游戏作品。由于游戏的妖怪和日本文化联系紧密,如河童,骑肩小僧等都有出现,因此海外传播效果并不明显。但在日本本土,其热度甚至超过了《口袋妖怪》。曾经多次出现在一些重要场合,如东京奥运会官方宣传视频(口袋妖怪并没有出现),日本高考试卷等。2016年,官方公布数据显示,《妖怪手表》的系列全球销量破千万套。

  整体来看,这三款妖怪IP有着许多共同点:都是属于游戏IP出身,又都改编成动漫作品从而获得大规模传播。巧合的事,甚至三款动漫的出品方都保持了高度一致:东京电视台都有参与其中。虽然各个产品在全球市场的影响力不可同日而语,但就日本本土来说,口袋妖怪IP的优势并不明显。

  卡牌,AR,即时战斗,八仙过海各显神通

  从目前的反馈来看,日本网友对着三款妖怪题材手游的口碑评价都十分优异。《数码宝贝》和《妖怪手表世界》此次赶在和《宝可梦探险寻宝》一起发售,虽然蹭热度的意图明显大,但却丝毫没有影响到两款游戏的风评。甚至由于之前这两款游戏并没有进行过多宣传,反而让不饶少家觉得是“意外惊喜”。

  但比较有趣的是,作为都是以妖怪宠物为卖点的作品,三款游戏的玩法却截然不同。

  《宝可梦探险寻宝》手游版的和switch版本相比没有更多的变化,依旧是“方可梦”的独特造型。游戏采用即时战斗的机制,玩家可以操作自己的口袋妖怪释放技能或是躲避攻击。不过,相比于switch的手柄操作,手机端的触屏体验更为方便。游戏的抽卡机制比较特殊,需要玩家收集材料制作料理,并等待一段时间,才能够获得新的口袋妖怪。

  《数码宝贝》的形式则是国内常见的卡牌回合制。游戏中,玩家可以收(ke)集(jin)各种各样的数码宝贝,来组建自己的数码宝贝队伍,并战胜敌人。《数码宝贝》主要流程采用的是过关形式,每个数码宝贝都拥有属于自己的技能,最高可以5只怪兽同时上场。此外,游戏中还加入了合体技能的设定。击败敌人可以增加能量槽,当能量槽满格之后,可以指定相应怪兽释放合体技能。

  角色模型采用3D建模打造,每一只数码宝贝都有成长期,成熟期,完全体三种形态,目前尚未开放究极体。如亚古兽形态 满级之后,玩家可以收集材料让它进化成暴龙兽。此外,每个怪兽还拥有6个卡牌槽,插入不同的卡牌能够提高怪兽的作战能力。从玩家反馈来看,是一款颇具肝度的游戏。至于内购方面,十连抽,大礼包等形式一应俱全,显然是深谙此道。

  相比之下,《妖怪手表世界》则比较特殊。该作并没有和前两者一样采用横屏操作模式,而是选择了日本最为主流的竖屏玩法。游戏实际上是一种类似《Pokemon go》的AR玩法,玩家需要通过AR定位来捕捉各个流传于日本民间的妖怪。

  但《妖怪手表世界》的创新之处在于捕捉的方式,AR画面中的妖怪是不断移动的,玩家需要一直用手机屏幕中间的捕捉位置来对准妖怪,达到一定的时间之后就可以捕获成功。实际操作中,这种体验的动作幅度是非常大的,捕捉过程十分欢乐。

  当然,你也可以采用抽扭蛋的方式直接获得。但最稀有的妖怪只能进行捕捉。根据官网介绍,部分妖怪只有特殊地区才有,如河童只会出现在河边。但遗憾的是,和有趣的内容设定相比,游戏的战斗机制就乏善可陈了。完全自动的攻击流程,毫无动感的战斗画面,让《妖怪手表世界》更像是一个纯收集的玩法。

  此外,还有一点值得注意的则是三款游戏的畅销排名。事实上,这与三款游戏的内购机制有很大的关系。《数码宝贝》的内购点主要是放在抽卡和培养机制上,且开发商很狡猾地把不同阶段的进化体分开抽取,极大的提高了卡池深度。

  而《宝可梦探险寻宝》的主要内购点在于时间消耗上,即体力购买或是等待时间缩减,付费深度并不算特别深。至于《妖怪手表》虽然同样采用了抽卡机制,但IP本身的定位就是低龄向儿童,受众的付费能力天花板导致它很难实现和前两款游戏一般的高APRU。

  中日宠物游戏玩法的不同

  虽然在日本市场的战况焦灼,但如果放眼全球,《宝可梦探险寻宝》手游版的成绩还是比骄傲乐观。截止到目前,《宝可梦探险寻宝》手游版已经拿下了包括美国在内的16个国家IOS免费游戏下载榜的TOP10。

  虽然玩法千差万别,但三款游戏都通过自己的方式获得了成功。这其中有一个很关键的共同点,就是游戏IP中的宠物情结。这和国内网游中的宠物是两个概念。国内游戏打造宠物很少回去思考玩家与宠物关系这一层面,实用性的战力提升是国内宠物游戏的最大特点。

  事实上,仔细分析,无论是《数码宝贝》,《口袋妖怪》还是《妖怪手表》。他们都是从便携式游戏机中诞生的,也就是国内常说的电子宠物。日本儿童往往从小都拥有自己的电子宠物机,如GBA,暴龙机等。这些早期游戏机的玩法属于纯养成类,目的只是为了让低龄向玩家能够在游戏中和电子宠物进行交流。而心思单纯的儿童往往会将这些当作真实的宠物一样对待。

  出于本能,人类对于宠物往往会保持特别宽容的态度。以《数码宝贝》为例,虽然是追求战斗力的回合制游戏,但日本玩家在游戏中真正关注的却并不是强弱,而是能否抽到自己儿时就喜欢的那只数码宝贝。相同,在每一代《口袋妖怪》中,战斗力极弱的皮卡丘也会得到无数人推崇。

  为了强化玩家们的这种宠物情结,厂商往往会将妖怪外表打造得特别生动富有情感,让其更加接近于玩家理想中的宠物形象。甚至就连恐龙都会变得更为可爱。


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