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从寒冬到春天,游戏版号审批提速给行业带来哪些利好?

2019-4-6 10:33| 发布者: 156| 查看: 835| 评论: 0

摘要: 行业正重回发展轨道,开年之后游戏业重拾自信,国内大小厂商再度变的忙碌、爆款游戏又一次出现,经历了沉重的2018年后,游戏业的春天来了!国家相关部门4月3日一口气公布了30个获批的进口网络游戏版号,这是我国自20 ...

行业正重回发展轨道,开年之后游戏业重拾自信,国内大小厂商再度变的忙碌、爆款游戏又一次出现,经历了沉重的2018年后,游戏业的春天来了!

国家相关部门4月3日一口气公布了30个获批的进口网络游戏版号,这是我国自2018年2月以来首次发放进口游戏版号。从客观上讲,境外游戏版号制度也算是先期筛掉了一部分品质不够有竞争力的游戏产品。当然,考虑到多个游戏平台,比如STEAM或者GOG的具体情况, “境外游戏” 在这里的定义为主要玩法是联网功能的境外开发的游戏。业内人士表示,进口游戏版号重新发放的利好主要是行业方面的。

变危为机,监管让游戏业重回正轨

虽然中国尤其是大陆网络游戏产业的起步比美国等发达国家晚了30年时间,但是目前中国的游戏市场正以超常规速度迅猛发展。数据显示,2018年中国游戏市场实际销售收入已达2144.4亿元,占同期全球市场比例约为23.6%。

版号停发5个月后,“总量控制”的消息也传来。2018年8月30日,教育部等八部门印发了关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,为防控青少年儿童近视提出了多项实施方案,其中提到,将对网络游戏进行总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

当然我们会觉得理想的市场环境是大家竞争,但问题在于一边是已经有丰富开发经验的韩国游戏开发行业,另一边别说网络游戏,游戏开发经验都不足——两者差距这么明显,以至于开始恶性循环,没经验就做不出游戏,做不出游戏就没钱,没钱就会死,死了就更没经验……大家觉得国产游戏做不出来就干脆不会投资,宁可花钱去代理境外游戏。但如果投资国内游戏开发公司,能不能解决技术问题都很难说,做了1年最后项目黄了,投出去的钱事小,耽误赚更多的钱事大。

大厂领头,游戏行业探索自治模式

要为全行业争取到一个良好发展的外部环境,不仅单独需要政策的支持,行业企业自身也应该不断净化、提升,让行业以最健康的模式运转,与政府的服务监管职能相契合。如今,在领军企业的带领下,整个行业发展已经更加健康。

从行业头部企业两年前开始上线“成长守护平台”摸索经验,到如今整个行业自觉推进针对青少年的健康上网行动,国内网络游戏行业正在进入最规范的发展时期。从某种程度来说,为行业带来春天气息的正是整个行业自身发展潜力和行业自治的胆识与能力。

近期,中国游戏出海表现亮眼。如《太吾绘卷》,这个在游戏业监管之下回归常识的武侠类游戏,登顶steam,卖出了超过50万份以上,甚至让国外玩家“跪求”英文版。又比如《自走棋》,这款由中国团队研发的创新产品,同时在线超过30万,成为全球范围内的现象级游戏。

触乐创始人祝佳音认为:“进口版号重新发放基本上意味着从去年2月开始的动荡告一段落——这就是我认为的最大利好。从更细微的行业角度来看,我也的确希望在经过这一轮动荡之后,国内游戏开发行业能够筛去一些泡沫,也能给投机心理——无论是山寨抄袭还是乱蹭IP,又或者是乱蹭热点打擦边球什么的行为降点温吧。”


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