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玩游戏那么久,还不知道RE引擎?

2019-4-22 12:02| 发布者: 156| 查看: 9142| 评论: 0

摘要: 2019年的第一季度,可以称得上是属于著名游戏厂商CAPCOM的季度。沉寂许久的CAPCOM,接连推出了《生化危机2重制》和《鬼泣5》两款叫好又叫座的大作。有不少玩家留意到,这两款看似没有太大关联的游戏,在启动时都会看 ...

2019年的第一季度,可以称得上是属于著名游戏厂商CAPCOM的季度。沉寂许久的CAPCOM,接连推出了《生化危机2重制》和《鬼泣5》两款叫好又叫座的大作。有不少玩家留意到,这两款看似没有太大关联的游戏,在启动时都会看到同样的一个画面。

这个就是大名鼎鼎的“RE引擎(RE Engine)”的logo,可以说《生化危机2重制》和《鬼泣5》能取得现在的成绩,与它有着密不可分的关系。今天的科普小课堂,就让我们来聊聊这个缔造了无数CAPCOM经典大作的游戏引擎的秘密。

常玩游戏的我们,可能对“游戏引擎”这一名词有些陌生。简单点来说“游戏引擎”指得是游戏的开发工具,这一工具的强大与否将直接决定了游戏最终呈现的效果。“游戏引擎”还分为通用引擎和独立研发引擎两种,在游戏启动画面经常会看到的UE4和Unity3d就是两款最常用的通用引擎。

而这个RE引擎则属于第二类,它是CAPCOM自主研发,仅供内部使用的游戏引擎,这一引擎除了具有高性能和更高的开发效率以外,最大的特点就是凭借四大核心技术大幅优化了画面渲染系统。确保实际游戏过程里,即使是处于60fps的情况下,也能实现高性能运行,不仅仅是流血效果,在火和烟雾,甚至是水面上都可以用高拟真增加玩家的沉浸感。

1

更细腻的画面变化

基于节点的着色器编辑器


为了让游戏制作组内的艺术家们自由地控制游戏内的画面变化,RE引擎创造了“基于节点的着色器编辑器”让艺术家们可以根据自己所需去随意制作着色器。最直观的改变就是随着画面可控细节的增多,画面将变得更加细腻,多种场景变化也变得更加拟真。最终也让艺术家们呈现出更真实的场景腐坏过程,恐怖感直线提升。

2

更写实的光影效果

容积光(体积光)

无论是早年间的惊悚大作《生化危机7》里的破败小屋,还是今年年初的《生化危机2重制》中的昏暗警局,我们无一不被其真实的光影效果带来的恐惧感所征服。这就得益于RE引擎那强大的光影效果,尤其在室内场景这一光影效果可以达到出神入化的水准,让玩家在一瞬之间忘却自己究竟处于现实还是虚拟。


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鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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