《巫师4》(The Witcher 4)即将为玩家带来前所未有的沉浸式体验!游戏总监 Sebastian Kalemba 在接受 Gamertag Radio 采访时透露,《巫师4》将革新 NPC 设计,让每位 NPC 不再只是背景板,而是真正成为游戏世界中鲜活的一部分。他表示:「我们的目标是让《巫师4》中的每一个 NPC 都拥有自己的生活和故事。」 在首支预告片中,这项创新理念已初露端倪。影片展现了一个被冰雪覆盖的小村庄——Stromford。画面中,一名头戴树枝头饰的少女孤身跪在幽暗森林中祈祷,深信自己的献祭能保护村庄免遭厄运。 Kalemba 进一步说明:「Stromford 是一个『高度隔绝』的小村庄,村民们因深信森林中的神秘神灵而被迷信所控制。村庄的每位居民都有自己的独特定位与背景故事,这是我们设计 NPC 的核心目标。」 为实现这一目标,开发团队在 NPC 的外观、行为模式与脸部动画上投入了大量资源与技术。「我们致力于提升每一个细节,让玩家能真正沉浸在这个世界中。」Kalemba 强调,《巫师4》将在各方面推向新的高度,为玩家打造极致的游戏体验。 |