近年来,游戏产业经历了不少挑战,许多游戏未能如预期成功,且开发预算日益膨胀。随着开发商的困境持续,问题逐渐浮出水面,根据最新报导,管理不善被视为游戏失败的根本原因。 根据Bloomberg记者Jason Schreier的报导,游戏产业的管理问题极为严重。他提到一位开发者透露,其工作室的团队成员大部分时间在做些无关工作的事情,比如看Netflix和喝咖啡,这种情况持续了大半年。 星呜特攻 更有甚者,某些团队成员因为等待其他小组的进度,无所事事。举例来说,艺术家们常常得等设计师的进度,而某些开发者也只能在游戏工具尚未准备好时待命。 这些员工依然领取工资,而无所事事,导致每年浪费数百万美元的薪资支出。这也正是为什么现代游戏开发成本居高不下的原因。开发者指出,许多游戏功能会在最后一刻因为高层干预而被删减或更改。 自杀突击队 管理不善的问题也促使了「即时服务」的兴起。许多执行长和高层希望通过即时服务赚取更多收入,迫使原本专注于单机游戏的团队转向开发多人游戏,最终造成《自杀突击队》和《星呜特攻》等游戏的失败。缺乏有效管理对现代游戏的发展造成了极大的损害。 过去,开发者就曾指出,游戏的困境源于管理问题。像《光环:无限》这样的游戏,也曾在开发过程中面临过高层的过度干预。最糟的情况下,管理问题甚至会导致整个团队的解散,去年就曾发生类似的情况。 |