饥荒新手怎么从零开始?饥荒是一款非常有趣且画风卡通的生存逃生类游戏,对于我们的规划能力等有一些要求,这样才能坚持更久的记录。那么接下来1333wan小编就为各位小伙伴带来饥荒新手从零开始超详细攻略。 饥荒新手教程攻略从零开始角色推荐: 1.威尔逊 新手的第一个角色,因为三维非常平均,能力对于新手来说也很好用,所以是前期最推荐选择角色。 2.机器人 早起可解锁的角色,除了怕雨之外没有太大的缺点,三位数值非常高,甚至可以吃坏掉的食物。 3.女武神 女武神在战斗结束之后可以自动恢复生命值和san值,能力非常强。 各食物腐烂速度(数值越高腐烂越快): 食物新鲜度: 50-100%:新鲜 21-49%:不新鲜 0-20%:腐烂 各角色最喜欢的食物: 威尔逊最喜欢的料理是培根煎蛋 薇洛最喜欢的料理是辣椒炖肉 温蒂最喜欢的料理是香蕉冻 沃尔夫冈最喜欢烤土豆 WX_78(机器人)最喜欢蝴蝶松饼 维克巴顿最喜欢海鲜牛排 伍迪最喜欢蜜汁卤肉 维斯最喜欢鲜果可丽饼 麦斯威尔最喜欢龙虾正餐 薇格弗德最喜欢火鸡正餐 韦伯最喜欢冰淇淋 薇诺娜最喜欢蔬菜鸡尾酒 沃托克斯最喜欢石榴和切片熟石榴 沃姆伍德最喜欢烤香蕉 沃特最喜欢榴莲和超臭榴莲 沃尔特最喜欢坚果杂烩 旺达最喜欢太妃糖 狸发七最喜欢番茄炒蛋 备注:各角色吃到自己最喜欢的食物会额外恢复15点饥饿值。 生物分类 中立生物:在未被激怒的情况与玩家和平共处。通常它们在被攻击时会被激怒,但也有少数,如兔人,会攻击任意携带肉类的玩家。 主动生物:它们会主动攻击玩家。 被动生物:在任何情况下都不会反击,通常情况下它们只会尝试逃避伤害它的生物,或只是呆在原地。 各属性机制 血量(Health) 血量是对健康值(Hit Points,即HP)的测定.玩家所造成的每一击的伤害依照"攻击伤害times玩家基础伤害"这一公式进行计算. 而所需的击杀生物的次数则按照"次数=生物血量/攻击伤害"这一公式计算. 伤害(Damage,DMG) 伤害是对生物血量减少的算法,以HP为单位计算。对生物一击所造成的伤害按照"伤害=基础攻击伤害/生物护甲值"计算。 攻击间隔(Attack Period,AP) 从一次攻击的结束到另一次攻击的开始之间的时间被称为攻速。一个生物每秒所造成的伤害(Damage Per Second,DPS)按照"伤害/时间"或者"伤害/攻速"计算 攻击距离(Attack Range,AR) 生物能造成伤害的最远距离。通常来讲一堵墙的厚度被算作一个单位。 理智光环(Sanity Aura,SA) 玩家在生物旁每分所增加/减少的精神值数量。 行走速度与奔跑速度(Walking Speed and Running Speed,WS and RS) 行走速度是生物在地图上随意游荡时的速度,而奔跑速度则是他们追逐其他生物/逃跑时的速度。绝大多数玩家的默认奔跑速度是6。 理智值机制 理智值≤ 80% Mr. Skitts开始出现。 理智值≤ 75% 暗影生物#暗影之手在夜晚出现。 视野变得不稳定。 色彩饱和度开始降低。 理智值≤ 60% 在黑暗中出现眼睛。 荧幕开始摇晃。 在地表世界和洞穴的光线饱和度降低,在遗迹中的光线变得更亮。 薇洛会随机在身旁点火。 理智值≤ 50% 开始看见爬行恐惧。 暗影观察者出现。 可以听见低理智的气息。 不活动时,角色开始双手抱头摇晃。 理智值≤ 45% 可以听见低语。 理智值≤ 40% 兔子转变为毛毛兔。 兔人转变为胡须领主。 理智值≤ 15% 会出现该效果, 理智值≥ 17.5% 该效果消失 荧幕四周围绕着红色卷须。 现存的爬行恐惧和恐怖尖喙发起攻击。 一次最多生成一只爬行恐惧。 “夜晚到白天”的转换声变得扭曲。 理智值≤ 10% 恐怖尖喙出现。 一次最多生成两只爬行恐惧或恐怖尖喙。 画面变得更加失真。 温度机制 简单来说,随着游戏时间推进,世界的温度会不断改变,而玩家的体温也会随之改变。但如果玩家的体温过低或者过高(这通常发生在冬季、夏季或者雨后),玩家就会因此受到伤害,不断损失生命值。因此,玩家需要通过靠近营火、吸热营火等温度源的,穿戴具有保暖、隔热的服装等各种方式控制自己的体温。避免自己因为体温过高或过低而死亡。 总而言之呢,在饥荒游戏中有非常多的设定,这些设定也是在方方面面影响到我的生存的,所以新手看完这篇攻略的话可以让你快速理解游戏中的各种机制哦。 以上就是饥荒新手怎么从零开始-饥荒新手从零开始超详细攻略的详细内容,更多请关注中关村商情网其它相关文章! |