ces 2025盛会:英伟达dlss 4与英特尔xess 1.3引领游戏图形技术革新 英伟达在CES 2025上发布了基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡,同时推出了备受瞩目的DLSS 4技术。这项技术不仅实现了多帧生成,在已渲染帧之间最多可插入三个额外帧,更重要的是对自DLSS 2.0发布以来的AI模型进行了全面升级。DLSS光线重建、超分辨率和DLAA均由Transformer模型驱动,标志着Transformer模型首次在实时图形渲染领域的应用。 与此同时,英特尔也推出了XeSS 1.3插件,为Unity引擎开发者提供了更多选择。本文将深入探讨这些新技术的特性及其对游戏开发的影响。 英伟达DLSS 4:图形性能的飞跃 英伟达DLSS 4插件现已兼容虚幻引擎5.2至5.5版本,为开发者提供了一系列强大的图形增强技术,包括多帧生成、帧生成、光线重建、超分辨率、DLAA、Reflex低延迟以及NVIDIA图像缩放。这些技术不仅显著提升画面品质,还能有效提升帧率、降低延迟,带来更流畅的游戏体验。
虚幻引擎与Unity引擎的支持 为了方便开发者使用这些先进技术,英伟达提供了适用于虚幻引擎5(5.2至5.5版本)的DLSS 4插件,开发者可通过英伟达官方开发者平台下载插件及相关资源,简化集成流程,提升创作自由度。 以上就是DLSS 4与XeSS 1.3:革新游戏图形技术的新篇章的详细内容,更多请关注中关村商情网其它相关文章! |